ADMİN
Game Master Booster
Admin
KB Moderator
KB Server Sahibi
KB Reklam Editörü
KB Grafiker
KB Kral Üye
KB Kıdemli Üye
KB Acemi Üye
Top Poster Of Month
- Katılım
- 22 Temmuz 2023
- Mesajlar
- 1,028
- Tepkime puanı
- 2,003
- Aktiflik Süresi
- 19s 54dk
- Puanları
- 1,112
- Konum
- İzmir
- Web sitesi
- www.kobulten.com

Merhabalar arkadaşlar,
İsteği olan arkadaşlar için paylaşıyorum, güle güle kullanın.
1. Src nize gelin ve user.h açın voidlerin altına şunu ekleyin;
void NoticeGiris();
2. Src projenizi açın Gameserver gelin Source Filesiçine GirisNotice.cpp oluşturun ve içine şunları ekleyin;
Not:Baştaki includeleri kendi src nize göre ayarlayın.
#include "stdafx.h"
#include <algorithm>
#include "../shared/DateTime.h"
#define INI_SECTION_START '['
#define INI_SECTION_END ']'
#define INI_KEY_SEPARATOR '='
#define INI_NEWLINE "\n"
using namespace std;
/*user.cpp Bağlı 2 bölüm Taşındı*/
class CIni
{
private:
std::string m_szFileName;
// Defines key/value pairs within sections
typedef std::map<std::string, std::string> ConfigEntryMap;
// Defines the sections containing the key/value pairs
typedef std::map<std::string, ConfigEntryMap> ConfigMap;
ConfigMap m_configMap;
public:
CIni(const char *lpFilename);
bool Load(const char * lpFileName = nullptr);
void Save(const char * lpFileName = nullptr);
int GetInt(const char* lpAppName, const char* lpKeyName, const int nDefault);
bool GetBool(const char* lpAppName, const char* lpKeyName, const bool bDefault);
void GetString(const char* lpAppName, const char* lpKeyName, const char* lpDefault, std::string & lpOutString, bool bAllowEmptyStrings = true);
int SetInt(const char* lpAppName, const char* lpKeyName, const int nDefault);
int SetString(const char* lpAppName, const char* lpKeyName, const char* lpDefault);
};
void CUser::NoticeGiris()
{
DateTime time;
std::string Zaman;
SendChat(ChatType:
RIVATE_CHAT, string_format("Herhangi bir sorununuz varsa Yöneticilerimize iletebilirsiniz.www.ko-pvp.com", m_strUserID.c_str()), "[GAMING]Info");
SendChat(ChatType:
RIVATE_CHAT, string_format("%s oyuna hoşgeldin , keyifli vakitler geçirmen dileğiyle.", m_strUserID.c_str()), "[Auto Message]");
SendChat(ChatType:
UBLIC_CHAT, "KO-PVP v2117");
SendChat(ChatType:
UBLIC_CHAT, string_format("Server Time : %04d-%02d-%02d %02d:%02d", time.GetYear(), time.GetMonth(), time.GetDay(), time.GetHour(), time.GetMinute()));
}
3. User.cpp için ve V3_RequestStart(); Altına şunu ekleyin;
NoticeGiris();
İsteği olan arkadaşlar için paylaşıyorum, güle güle kullanın.
1. Src nize gelin ve user.h açın voidlerin altına şunu ekleyin;
void NoticeGiris();
2. Src projenizi açın Gameserver gelin Source Filesiçine GirisNotice.cpp oluşturun ve içine şunları ekleyin;
Not:Baştaki includeleri kendi src nize göre ayarlayın.
#include "stdafx.h"
#include <algorithm>
#include "../shared/DateTime.h"
#define INI_SECTION_START '['
#define INI_SECTION_END ']'
#define INI_KEY_SEPARATOR '='
#define INI_NEWLINE "\n"
using namespace std;
/*user.cpp Bağlı 2 bölüm Taşındı*/
class CIni
{
private:
std::string m_szFileName;
// Defines key/value pairs within sections
typedef std::map<std::string, std::string> ConfigEntryMap;
// Defines the sections containing the key/value pairs
typedef std::map<std::string, ConfigEntryMap> ConfigMap;
ConfigMap m_configMap;
public:
CIni(const char *lpFilename);
bool Load(const char * lpFileName = nullptr);
void Save(const char * lpFileName = nullptr);
int GetInt(const char* lpAppName, const char* lpKeyName, const int nDefault);
bool GetBool(const char* lpAppName, const char* lpKeyName, const bool bDefault);
void GetString(const char* lpAppName, const char* lpKeyName, const char* lpDefault, std::string & lpOutString, bool bAllowEmptyStrings = true);
int SetInt(const char* lpAppName, const char* lpKeyName, const int nDefault);
int SetString(const char* lpAppName, const char* lpKeyName, const char* lpDefault);
};
void CUser::NoticeGiris()
{
DateTime time;
std::string Zaman;
SendChat(ChatType:
SendChat(ChatType:
SendChat(ChatType:
SendChat(ChatType:
}
3. User.cpp için ve V3_RequestStart(); Altına şunu ekleyin;
NoticeGiris();